campagne electorale 4
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A la fin d'une mutinerie, deux de mes joueurs veullent briguer le poste de capitaine d'où une campagne électorale virulente en vue
J'ai donc essaye d'imaginer une façon de savoir qui l'equipage choisira en additionnant divers bonus/malus, le joueur ayant au final le plsu grand nombre gagne :
Niveau moyen dans les competences de metier :
0 = -6
1 = -4
2 = -2
3 = 0
4 = +2
5 = +4
Discour electoral roleplay : entre -2 et +2 (a l'appreciation du MJ)
discour electoral (jet charisme+persuassion) : +1/reussite ou -1/echec
noble -1
organisateur de la mutinerie +1
mener au combat un groupe d'homme pendant la mutinerie +1
Qu'en pensez-vous ??
Je réduirais l'importance de la valeur de métier et remplacerait par une valeur de métier perçue.
Ok mais mes joueurs en question ne sont que de simples matelots qui organisent une mutinerie. Donc pour les actions qui permettraient des les juger ca serait plutot leurs comportements pendant la traversée, l'organisation et le deroulement de la mutinerie.
Tu définis quelques PNJ clés qui ont des motivations, des envies (l'argent, la gloire, une promotion, des femmes, du rhum...) et qui sont influents sur 5/10/20/40 hommes. Si le PJ le convainc, il entraine avec lui tous les hommes qui le suivent.
La qualité des discours, la participation à la mutinerie peuvent se transcrire en nombre d'hommes qui votent pour le perso.